B站进军独立游戏圈:砸钱也要赚这吆喝

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如果你这个周末在ChinaJoy 2019度过,可能很难忽视展会上最大的独立展台B站。除了6米长的蓝白色机器人,巨型电视机,大型互动舞台,以及与观众充满激情和互动的cozier和UP车主之外,值得注意的是B台宣布它将推出五款车型。独立游戏《斩妖行》,《妄想破绽》,《重明鸟》,《一起开火车!》和《Dead Cells》,甚至其中两个是B台和索尼Playstation之间的合作,将在未来的Playstation控制台上发布。

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因此,难怪外界有意见认为B站进入独立游戏领域的意图非常明显。

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[代理手机游戏有移动钱树,为什么还要参与独立游戏的研发]

虽然B站名义上是一个弹幕视频网站,但从其上市招股说明书中可以看出,其大部分收入来自游戏业务。 B站最新财务报告显示,今年第一季度的净营收总额为13.74亿元,其中手机游戏收入为7.735亿元,实时增值服务业务收入为2.9亿元。元。 1.1亿元,电子商务等业务收入达到9600万。根据这些数据,B目前高度依赖游戏获取收入。

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然而,财务报告中的相同数据显示,B代表游戏中85%的收入来自《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》运营的手机游戏。按照通常的业务逻辑,这个时候应该增加代理更多手机游戏“潜在股票”的强度,事实上B站确实这样做了。以前,在《Fate/Grand Order》成功之后,它还连续代表了许多手机游戏,包括《梦王国与沉睡的100王子》,《RMBY》,《无法触碰的心》。

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但是为什么B台不专注于做快速移动的代理手机游戏,而是对市场不是很乐观的独立游戏大做文章呢?

值得注意的是,在目前的国内游戏市场中,只有少数独立游戏可以成功?J率瞪希词故荁站游戏业务副总裁张峰也在接受媒体采访时承认,在现阶段,独立游戏“收入微薄,甚至可能亏本”。然而,在B站,独立游戏“主要不是为了赚钱”,更多的是支持独立游戏团队,个人创作者和产品,为独立游戏创造更多的生存空间。

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[B站需要孵化自己的IP,独立游戏文化需要积累]

事实上,除了代理游戏之外,B站还需要其他牌。上述手机游戏都不属于自主开发的产品,这意味着版权存在很大的不确定性。因此,从产品供应的角度来看,B站自然希望减少对外部产品的依赖,即代表经营游戏,那么自学将是孵化IP的最佳途径。其次,B站游戏业务正在赋予整个文化产业链。从知识产权发展的角度来看,这些也必须掌握在手中。

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在今年的ChinaJoy,我们看到许多老牌游戏制作者使用了相同的词:“文化”。它就像Ubisoft展台半空中的桌角,西山住宅建造的室内古老北京,以及任天堂展区内经久不衰的马里奥和皮卡丘。甚至腾讯也强调了今年的新作。图片,实体形式和文字显示了游戏背后更多的文化内涵。对于以第二元素为文化基础的B站,如果你想在游戏领域有一个长期的发展,你自然需要培养自己独特的游戏文化。

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“从收入保障和知识产权可控性的角度来看,必须进行自我研究,”张峰在接受采访时解释说。 “我们将孵化一些团队,然后鼓励他们从创建IP的角度做一些项目。这个项目可以长大。“换句话说,目前B站独立游戏的投资更像是文化积累,而”文化“就是结束,即用户对品牌的认可程度,以及游戏产业,这种认识更多或更多。与玩家支付意愿的联系较少。

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[宝贝UP主力将成为B台自学游戏道路上最直的腰部? 】

事实上,B在推动独立游戏推广方面有自己的优势。与大多数独立游戏开发者相比,B站的核心用户组称为“Z世代”。是1990年至2009年出生的用户群。它也是消费的主要消费者,正在逐渐兴起。根据相关数据,78%的用户目前是18-35岁,这组用户也是游戏厂商的目标群体。换句话说,B在开发游戏业务时所代表的目标受众与现有用户群具有高度重叠。

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此外,过去有更多生动的案例,表明在B站具有较高语音权的高质量UP大师通常会对游戏推广产生意想不到的影响。早在2018年,当沙盒《太吾绘卷》的硬核游戏推出时,创意团队的理想销售分数仅为20,000套。然而,这个游戏的销售额在2018年超过了100万。如果《太吾绘卷》真的没有按照官方的说法推销,那么在产品的开头,我会遇到无拘无束的UP大师王老菊的想法,毫无疑问,这场比赛的最大运气。

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在游戏设置的基础上,创建自己故事的B-up UP大师王老菊成功地通过在《太吾绘卷》创建“他妈的游戏玩法”吸引了大量玩家的注意力,并且除了有效地驾驶游戏销售。此外,相应的衍生小说和漫画也即将到来。除了着名的UP主打“Breakaway”在之前的B台游戏区,《逆袭之星途闪耀》橙色光游戏的推广效果,LexBurner的动力区“发电”效果也是非常有价值的参考案例。

因此,如果未来B站有心让平台的UP主要帮助推动独立游戏营销,那么效果肯定有一定的保证。

[本文来自网络]

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如果你这个周末在ChinaJoy 2019度过,可能很难忽视展会上最大的独立展台B站。除了6米长的蓝白色机器人,巨型电视机,大型互动舞台,以及与观众充满激情和互动的cozier和UP车主之外,值得注意的是B台宣布它将推出五款车型。独立游戏《斩妖行》,《妄想破绽》,《重明鸟》,《一起开火车!》和《Dead Cells》,甚至其中两个是B台和索尼Playstation之间的合作,将在未来的Playstation控制台上发布。

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因此,难怪外界有意见认为B站进入独立游戏领域的意图非常明显。

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[代理手机游戏有移动钱树,为什么还要参与独立游戏的研发]

虽然B站名义上是一个弹幕视频网站,但从其上市招股说明书中可以看出,其大部分收入来自游戏业务。 B站最新财务报告显示,今年第一季度的净营收总额为13.74亿元,其中手机游戏收入为7.735亿元,实时增值服务业务收入为2.9亿元。元。 1.1亿元,电子商务等业务收入达到9600万。根据这些数据,B目前高度依赖游戏获取收入。

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然而,财务报告中的相同数据显示,B代表游戏中85%的收入来自《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》运营的手机游戏。按照通常的业务逻辑,这个时候应该增加代理更多手机游戏“潜在股票”的强度,事实上B站确实这样做了。以前,在《Fate/Grand Order》成功之后,它还连续代表了许多手机游戏,包括《梦王国与沉睡的100王子》,《RMBY》,《无法触碰的心》。

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但是为什么B台不专注于做快速移动的代理手机游戏,而是对市场不是很乐观的独立游戏大做文章呢?

值得注意的是,在目前的国内游戏市场中,只有少数独立游戏可以成功。事实上,即使是B站游戏业务副总裁张峰也在接受媒体采访时承认,在现阶段,独立游戏“收入微薄,甚至可能亏本”。然而,在B站,独立游戏“主要不是为了赚钱”,更多的是支持独立游戏团队,个人创作者和产品,为独立游戏创造更多的生存空间。

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[B站需要孵化自己的IP,独立游戏文化需要积累]

事实上,除了代理游戏之外,B站还需要其他牌。上述手机游戏都不属于自主开发的产品,这意味着版权存在很大的不确定性。因此,从产品供应的角度来看,B站自然希望减少对外部产品的依赖,即代表经营游戏,那么自学将是孵化IP的最佳途径。其次,B站游戏业务正在赋予整个文化产业链。从知识产权发展的角度来看,这些也必须掌握在手中。

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在今年的ChinaJoy,我们看到许多老牌游戏制作者使用了相同的词:“文化”。它就像Ubisoft展台半空中的桌角,西山住宅建造的室内古老北京,以及任天堂展区内经久不衰的马里奥和皮卡丘。甚至腾讯也强调了今年的新作。图片,实体形式和文字显示了游戏背后更多的文化内涵。对于以第二元素为文化基础的B站,如果你想在游戏领域有一个长期的发展,你自然需要培养自己独特的游戏文化。

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“从收入保障和知识产权可控性的角度来看,必须进行自我研究,”张峰在接受采访时解释说。 “我们将孵化一些团队,然后鼓励他们从创建IP的角度做一些项目。这个项目可以长大。“换句话说,目前B站独立游戏的投资更像是文化积累,而”文化“就是结束,即用户对品牌的认可程度,以及游戏产业,这种认识更多或更多。与玩家支付意愿的联系较少。

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[宝贝UP主力将成为B台自学游戏道路上最直的腰部? 】

事实上,B在推动独立游戏推广方面有自己的优势。与大多数独立游戏开发者相比,B站的核心用户组称为“Z世代”。是1990年至2009年出生的用户群。它也是消费的主要消费者,正在逐渐兴起。根据相关数据,78%的用户目前是18-35岁,这组用户也是游戏厂商的目标群体。换句话说,B在开发游戏业务时所代表的目标受众与现有用户群具有高度重叠。

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此外,过去有更多生动的案例,表明在B站具有较高语音权的高质量UP大师通常会对游戏推广产生意想不到的影响。早在2018年,当沙盒《太吾绘卷》的硬核游戏推出时,创意团队的理想销售分数仅为20,000套。然而,这个游戏的销售额在2018年超过了100万。如果《太吾绘卷》真的没有按照官方的说法推销,那么在产品的开头,我会遇到无拘无束的UP大师王老菊的想法,毫无疑问,这场比赛的最大运气。

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在游戏设置的基础上,创建自己故事的B-up UP大师王老菊成功地通过在《太吾绘卷》创建“他妈的游戏玩法”吸引了大量玩家的注意力,并且除了有效地驾驶游戏销售。此外,相应的衍生小说和漫画也即将到来。除了着名的UP主打“Breakaway”在之前的B台游戏区,《逆袭之星途闪耀》橙色光游戏的推广效果,LexBurner的动力区“发电”效果也是非常有价值的参考案例。

因此,如果未来B站有心让平台的UP主要帮助推动独立游戏营销,那么效果肯定有一定的保证。

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