芬利爵士的黄金鱼在哪?更多CJ2019《炉石传说》设计师访谈干货!

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每年在ChinaJoy期间,我们都会赶上《炉石传说》发布的新扩展包。因此,在一年中的这个时候,九个字中特别期待两件事:参加全卡会议,并参加《炉石传说》制片人面试。今年在ChinaJoy,我们的老朋友暴雪娱乐创意总监Ben Thompson和游戏设计师Alec Dawson。为了使整个面试更具可读性,我们对面试内容进行了一些调整。以下是关于“Oddam”干版的采访:

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0?fmt=jpg&size=1&h=23&w=23&ppv=1关于“Odum Jones”

首先,两位设计师向我们介绍了“Ordham”的设计灵感。 Ben介绍说“Odumm Jones”是龙三部曲的第二章,其次是“暗影崛起”的故事。如果我们以前遇到了邪恶方面的邪恶小偷,那么这个版本的主角无疑是正义派对:探险家协会再次亮相。 “Odum Qiqi”的背景设置在这片沙漠的考古遗址中,也为后来的情节铺平了道路。可以说它已经发扬光大。

Ben说他对这款新的扩展包拖车的生产印象最深刻。歌曲的录制和动画的制作令人印象深刻,结果也爆发了:“奥丹姆琼斯”已经成为所有当前《炉石传说》预告片中最受欢迎的,与杰瑞米约翰逊(暴雪娱乐电影和电视)艺术团队))合作也很荣幸。

Alec增加了设置考虑因素。为了统一机制和故事,他们选择了可以对抗邪恶的正义英雄:探索者协会回归,他们所熟知的角色在成长过程中以新的能力返回战场。角色设计还希望玩家能够看到与之前的区别,以便他们可以直观地了解他们从“资源管理器协会”到现在的变化。最典型的例子是恐龙大师布莱恩。

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这一次,军团选择“灾难”作为他们在奥达姆传播混乱和绝望的新武器,这也是故事纠纷的合理开端,是善恶对抗的灵感来源。

0?fmt=jpg&size=1&h=23&w=23&ppv=1'data-懒惰='1'data高度=' 23'width='23'height=' 自动'>关于新设计

这部分关注焦点主要是关于如何展示新扩展包的主题和风味。有些记者当场询问了相关问题,因为在很多玩家看来,那些很酷的效果往往是Orange Card独有的。

Ben解释说他们不仅想为橙卡设计出令人印象深刻的效果,而且特效的目的是强调卡片生效时的一个令人印象深刻的时刻,以便玩家产生合理的情绪反馈。例如,火车之王是一个有趣的典型例子。在“Ordham”中,特效主要是给卡片感官刺激。他还引用了灾难的例子,旨在满足恐怖和恐怖的特点,强调灾难对整体情况的影响,并辅以声音团队精心制作的混响声音,如邪恶的窃窃私语等。全面团结的感觉。当然,他们也会考虑在设计时不要滥用特殊效果。如果有太多的特效,它会使独特的感觉大大减少。

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关于艺术设计(主要是原画)和特效设计的问题,本说大多数卡片是同步设计的,或者特效比原画稍晚,主要是为了制作特效和风格。原画统一。例如,“死亡之灾”,原画和动画效果都能满足流沙的特殊效果。在原画中,玩家会看到骆驼和其他动物深深地沉浸在流沙中,而且玩这张卡片的特效也是双方所有追随者都被拖到流沙中。在中心,您还可以看到一些不清晰和暗紫色的灯光效果。这些伟大的效果是由Hadidjah的团队创造的。

此外,Ben特别提到了设计团队为奥丹姆着名的比赛“Toville”设置的设置。为了让玩家能够充分了解和感受到专业的不同颜色和双方的对立,他们特别注意那些看起来有强壮,血肉之躯的人的形象。托维尔争夺不同的职业。一方面,具有黑曜石光泽和冷色调的图像被赋予邪恶的一面。从这些微妙的表达,玩家可以自然地体验奥丹姆的可信氛围。

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0?fmt=jpg&size=1&h=23&w=23&ppv=1'data-lazy='1'data-height='23'width='23'height='auto'>关于新机制

下一步是每个人关注的焦点:新扩展包有许多新机制,首先是关于任务的主题。

新任务没有像Angolo那样选择强大的奖励卡,而是选择改变英雄技能。对于这样的设计,Alec说设计团队已经学到了很多东西并做了很多考虑。首先,Angolo的手工奖励可能会爆炸,这使得许多设计的成熟度大大降低。任务完成后,您必须支付费用才能获得奖励。有时玩家甚至无法使用它们。这是游戏的体验。它也很有影响力。设计团队仍然认为基于技能的英雄奖励更直观,因此玩家的努力可以立即得到回报。

此外,在风味方面,这些奖励也讲述了盗贼和探险家协会等知名人士的故事,玩家可以了解他们所有去过奥丹姆的事情。他们发现的工件正好是结果。

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规则:

1.这样做更容易。

2.不要像Angolo那样强壮。

3.分散和构建思想,不仅必须围绕任务建立,还要考虑任务奖励可以为构建做些什么。

他还提供了术士和德鲁伊任务的例子,使用平局作为术士的专业基础,龙的独家情况逆转,用于绘制牌,给术士更多的机会。而德鲁伊的任务是更开放的用法(编者注:我们已经看到了游戏中的游戏成本,那么硬币是空的,这在过去真的是不可想象的),这些将导致炉石有更广泛的用途发展空间。

目前的任务设计预计将在6轮左右完成,奖励很强,但不足以决定结果,但可以有力地推动控制下一个局面。

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关于每个人都非常关注的新卡,“伟大的杰弗里斯”,亚力克说,这个“版本中最昂贵的卡片”有着悠久的历史。那时,在版本设计的早期,每个人都坐着讨论。 “想要获得完美卡片的愿望”应该是这样的。他们甚至考虑过“让玩家打字并希望得到他们想要的牌”。后来他们问程序员是否可以实现。程序员说没关系,但这很疯狂。至于这张卡的真实机制,他们想等待玩家探索更多时间,然后在时机成熟时考虑公告。本说,这张牌是古代烈酒的代表。他们非常满意当前卡片带有“安全”的快乐愿望。

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接下来的问题是为什么“宇宙流”会回归。 Alec认为宇宙(同一品牌未包含在图书馆中)是之前机制中Hearthstone设计团队的最爱。现在,宇宙正在以新的设计理念重新出现,这与以往的经验不同。快速攻击,控制和组合技能等各种类型是旧机制的回归和新机制的探索。

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作为我们之前提到的以前存在的设计,“Resurrection”成为“Ordham”的唯一新关键字。九个字也想知道相关的设计思路,所以我要求Alec“Ordham”有很多新的机制设计,但是没有设置关键词,你会考虑在将来学习和选择新的关键词吗?

亚历克首先解释了复活的设计。一方面,由于复活和木乃伊与此版本的主题过于一致,这个新关键字完全达到了设计目标。另一方面,玩家已经看到了追随者的复活,例如需要车站浅黄色的圣骑士,或需要快速攻击频率等的建筑考虑因素。复活的重建是广泛的,值得成为此版本中的某个版本。关键词当然,他还表示,未来玩家会对一些新机制的反馈非常感兴趣,他们当然愿意将某些机制发展成新的关键词。

Ben使用吸血作为一个例子来补充说关键字是在关键字推出之前设计的,但现在它已成为常驻关键字,设计空间非常大。只要机制的构造很有趣,就有可能进行关键字化。

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0?fmt=jpg&size=1&h=23&w=23&ppv=1'data-lazy='1'data-height='23'width='23'height='auto'>一些有趣的问题

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鱼的身影,在哪里?

Ben显然很高兴遇到这个问题。他说,名为“正义尺度”(英语尺度和音阶)的神器是芬利爵士引以为傲的系列,爵士迫不及待地展示它。但由于目前还没有它的痕迹,在新的扩展包上线一个月之后还有什么需要更新吗?应该是那个时候!

另外,关于这个版本,似乎力量有点爆炸性。亚历克说,我很高兴看到新扩展包的卡片。这个版本确实有很多强大的单卡,但它们需要在特定的结构中实现。例如任务卡或宇宙流(编者注:换句话说,设计师认为他们没有设计过度使用过度使用的卡,以避免在每个人都插入卡座的环境中造成混乱。但是强大的卡组对抗仍然很有可能出现),他们也期待着每个人在发布后会发挥什么作用。

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关于新的探险模式,Ben介绍说,在之前的达拉然抢劫案中,他们从社区中获得了很多反馈,大大提高了游戏的可重复性。此外,还可以断开连接并记录进度。此外,重新加入正常的英雄模式,这样只有喜欢情节和挑战限制的玩家才会满意。

奥丹姆探险模式的总体结构与达拉然抢劫的结构类似,但会有很多惊喜。例如,你将对抗一些大而猛的怪物,而设计团队也有许多新的演示。对此期待。

有记者还问,官方如何评估神奇旧皮带来的新卡片预览? Ben的直言不讳的团队在官方宣布之前看到这段视频一直欣喜若狂。他把它称为“神奇的旧皮肤,神奇的新卡片发布”,表明这部作品是史无前例的史诗作品,社区的反馈几乎是口口相传,每个人甚至要求旧皮肤拍摄这部电影,或者询问所有卡都由老挝发行。说明这种合作已经取得了预期的效果,玩家们对新卡的发布充满期待,官方也期待与内容创作者/KOL更加紧密的合作,同时也会给你更多的灵感。 Ben还表示,他们刚刚在ChinaJoy上多次出演这部电影,而Alec也与记者谈论了“哇”安度因的独家表达。

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结论:今年《炉石传说》团队和社区比较频繁,设计师的中国之行也在路上,今年Iksar之后,越来越多的设计师站在中国玩家面前,与玩家互动,ChinaJoy现场互动活动也很好。这位官员正在努力让球员更加了解球队中的每个人,并实施“炉石和家园”的精神,这必定是一个更好的开始。