5G、云游戏……完美、创梦天地、阅文集团齐聚上海CJ说了这些

8月2日,在中国欢乐中国游戏资本峰会上,完美世界,梦幻世界和雷丁集团等公司齐聚一堂,共同展示他们对当前网络游戏市场的看法。其中,完美的世界世界提出了“新常态,新动作,新时代”的思想,将电子竞技视为游戏增长的新动力;而Dreamworld总是谈论“在线娱乐和离线社交”。结合并提出5G时代,云游戏还必须有新的游戏规划思路;而阅读组则是高端传入,向外界展示网络的“肌肉”,将进一步管理和开发IP,为游戏公司提供最大化的转移和授权,实现影子漫游联动。

完美的世界市场进入股市,电子竞技是一种新的动能增长

“已经上网的人已经到了现场。真正的新游戏用户可能是长大的孩子,并且被父母允许玩游戏。”在完美世界CEO萧御眼中,游戏产业野蛮增长的时代已经过去。游戏市场已进入股票时代,股票时代的高质量发展已经取代了快速发展。

“电子竞技本身就是从游戏中衍生出来的,但事实上它已逐渐与游戏分离。”萧御对电子竞技行业持乐观态度,并认为电子竞技将成为游戏增长的新动力。他说,电子竞技将成为传统竞技体育的一个相似之处,而不仅仅是规模,更重要的是,商业模式将变得相似。目前,电子竞技收入来自游戏收入,销售皮肤,道具等,而NBA收入则是销售篮球和销售产品。像NBA这样的传统体育运动,许多电子竞技运动也有收入来源,这正是传统体育运动中最大的收入来源。

然而,电子竞技仍处于早期阶段,主要收入来源是游戏收入,这是其他商业模式所没有的。 “但这种趋势已经形成。未来,电子媒体作为核心和互动形式的娱乐作为一种表现形式将成为一个可与传统竞技体育相媲美的领域,”萧御补充说。 5G传输技术将使云游戏成为改变整个游戏生态系统的便利之举。萧御说,可以想象终端不需要太多的计算能力,因为带宽足够,大部分计算都在云端,云计算效率高,因为它是共享的。互联网传播的文化产品消费模式发生了重大变化,制作游戏的方式也将发生重大变化。以5G为代表的云游戏的愿景并不遥远。

件。经过一段时间的疯狂增长后,如果没有相应的政策和法规,行业将会死亡,而且不会持续下去。在目前阶段,游戏公司的自律变得非常重要,他们必须意识到这一点并开始进行转型和升级。

Creative Dreams在线娱乐在线社交整合

“过去,游戏行业经常讨论,游戏产业会成为主流的娱乐形式吗?将游戏作为第七艺术吗?“梦幻世界的联合创始人高连说,在谈到游戏产业的发展时,游戏必须是主流娱乐行为,许多精品游戏都达到了艺术影响力的水平。

值得注意的是,高联一再提到在线娱乐和离线社交场景的结合。据他介绍,在70年代和80年代之后,人们在互联网出现之前建立了离线娱乐。在90年代和00年代之后,他们生活在互联网时代。他们的主流世界是网络世界。他非常需要离线场景。他去体验离线世界。 “网络更加发达,人们之间仍然需要真正的社交环境,社会环境必须与网络生活联系起来。”

根据艾瑞咨询《中国新生代线下娱乐消费升级研究报告》,尽管离线娱乐行业的增长率仍保持在15%左右。在新一代崛起的推动下,2019年整体市场规模预计将达到4900亿元。

据了解,自2017年腾讯视频好时间电影旅行社成立以来,梦幻世界现已拥有14家合作店和2家直营店。除了腾讯,公司投资者京东和索尼也上线与梦幻世界开展了深度合作。

IP和资源的连接,这是我们实体店的初衷,“高连补充说。

此外,高连还对云游戏的发展提出了一些看法。他说,当5G出现时,带宽变得更大,云游戏是可行的,但GPU和CPU的成本非常昂贵。同时,云游戏必须有新的游戏创意,例如控制台游戏《最终幻想14》的全功能体验,这不适合手机游戏,会影响游戏体验。

阅读Group IP Empowerment Game

相关数据显示,游戏行业过去三年的复合年增长率仅为15%,这是一个放缓的过程。与此同时,知识产权适应游戏的三年复合增长率约为22%,比整个市场的增长率高7个百分点,增长率高出50%。

据张伟介绍,阅读小组以QQ阅读和微信阅读为基础,以及中国网络的起点,覆盖了中国最重要的在线用户,内容触及了6亿用户。其中,网络文学与游戏用户的关系与主题有很高的契合度。中国主流游戏的最大份额仍然是幻想,仙霞,广阔的世界观,富有想象力的设置,与众不同的人物,以及更具象征性的元素和人物都自然地与游戏兼容。

“整个游戏已进入股市。目前,它更多地是补充现有的用户群。在用户竞争过程中,知识产权适应游戏可能是一个机会点,”阅读副总裁张伟说。组。超过70%的游戏行业流行的改编头部IP工作来自阅读小组或阅读公司。 70%的头部MMO,回合制,卡片和寄养游戏TOP10来自阅读组。

完整IP资源的前端开发将为游戏带来可观的流量和游戏用户。据了解,该游戏位于整个IP产业链落后。在上述知识产权发展过程中,书面作品可能已经通过出版,动画,漫画,电影和电视等步骤,并在全国范围内普及。其中,通过漫画和动画,IP更具可视化和个性化,然后通过影视为公众扩大。

据了解,阅读组的IP在电影和动画和动画的前端已超过70%。在知识产权被游戏化之前,其中很大一部分已经有动画和电影计划,或者已经上市。 “《斗罗大陆》在动画和电影方面进行了很好的探索,并为超过50%的赛前用户做出了贡献,为我们未来的影子漫游联动提供了更多参考,”张伟说。

此外,张伟还透露,对于知识产权许可和开发,阅读组合并了营销部门和版权许可部门,组成版权营销部门。原始数据中心,内容中心和运营中心集成到IP授权系统中,以提供全方位的服务。同时,QQ阅读,微信阅读,启动中文网和6大评论网站资源的整合,为游戏公司提供最大的转移和授权,实现影子漫游联动。

撰稿:南都实习记者陈培军